Translate

пятница, 30 ноября 2012 г.

Фракции, аддоны, подача истории

Извините что пост плохо оформлен(и за ошибки тоже), делаю с телефона
Я решил убрать разделение на темные/светлые классы.
Вместо этого будет три фракции. Каждая фракция преследует свои цели и имеет свою историю. Каждая фракция предоставляет привилегии (сбалансированные, выбор за игроком).
Названия еще не проработаны
Светлый альянс
Темный альянс
Клан Ваетов
Аддоны
Будет три аддона. Это пока что все, что я могу сказать.
Подача истории
Много информации игрок будет узнавать из книг.
Также, будут особые игровые моменты - воспоминания. Игрок на некоторое время вселяется в тело персонажа и видит события от его лица. Такие катсцены будут тогда, когда игрок найдет специальный предмет. Во время воспоминаний игрок и дальше играет за своего персонажа, продолжая набирать опыт, но вместо стандартного спрайта ставится персонаж, чьи воспоминания мы видим.
История будет эпична на протяжении всей игры, я вам гарантирую

среда, 28 ноября 2012 г.

Фабула игры и просто новости

Теперь у мира есть своя история. Евгений написал предысторию всех игровых событий.
А вот немного новостей и ответов на вопросы


воскресенье, 25 ноября 2012 г.

Отпуск

На недельку скорость разработки будет уменьшенв. Я и Женя сильно устали, а степень моего красноглазия уже выше 9000 (спасибо вб6 за это).

Но, я продолжу постить иформацию с обновлениями. Раз в день-два

Надеюсь вы меня поймете

пятница, 23 ноября 2012 г.

Важно! Ближайший тест! Обновление 0.0.2!

С сегодняшнего дня мы начали работать в полную силу, скоро игра будет обновлена до версии 0.0.2. Что нас ждет?
*Гильдии (полноценные)
*Крафт
*9 слотов снаряжения
*Баффы/дебаффы
*Выкачивание хп/мп
*Возможно петы
*Мульти дроп
*Полноценная система квестов
*Ежедневные награды
*Система владения оружием (аналогична фф2, но с привязкой к классу. Обдумывается)
*Увеличенное разрешение окна
*Фаерболы и огнестрел
*Двуручное оружие
*Миникарта
*Музыка
Ну и много что еще. Почему 0.0.2? Даже после добавления всего этого, игра будет пуста в плане локаций и квестов. Еще многое надо сделать.

Как видите, планов много. Поэтому открытый бета тест назначен на 5 января 2013 года.

Благодарю за внимание