Translate

понедельник, 17 декабря 2012 г.

А может быть?...

 На днях я начал делать массовые покупки в Steam и внезапно наткнулся вот на это.
Такие цены довольно резко сменили мои планы. Читаем.


воскресенье, 9 декабря 2012 г.

Система умений

Женя ВНЕЗАПНО  поставил на повестку дня вопрос о системе умений. Решил набросать то, как я ее себе представляю (не факт что так будет)

Основы

Итак, возьмем класс "Х"

  • 50 уникальных умений для данного класса (30 универсальных, 10 "светлых" и 10 "темных")
  • 10 умений, которые доступны к изучению у всех классов
  • 12 фракционных умений (по 4 на каждую фракцию) 
Один персонаж может владеть 20 умениями. 

Изучение умений будет стоить кристаллов

Кристаллы можно получить двумя способами:
  • Поднимая уровень персонажа
  • Выполняя особые квесты
  • Крафт (крафт кристалла будет самым сложным из возможных(обдумывается))
Умения будут требовать разного кол-ва кристаллов для изучения.

Как же это будет работать

Изучение

Итак, большинство умений изучаются в окне "умений", часть у мастеров (NPC) и часть (очень мощных) посредством использования предметов (чаще всего книг).

Темные/светлые умения

Эти умения будут доступны к изучению в зависимости от того, какой выбор игрок будет предпринимать по сюжету (я уже где-то писал что выбор будет серьезно влиять на геймплей).
Не всегда выбор будет очевиден, но в результате вам будут открываться новые умения данных веток (но хотя бы однажды совершив что нибудь плохое, вы навсегда (ну почти...) закроете доступ к высшим умениям "светлой" ветки и с точностью да наоборот с темной.

Баланс будет.

Фракционные умения

Эти умения будут доступны к изучению членам определенной фракции. Таких умений 12.
Всего фракций 3:
  1. Светлый альянс (Империя)
  2. Темный альянс (еще не придумали)
  3. Клан Ваетов 
Такие умения уникальны, но будут сбалансированы. 

Универсальные умения

Также существует ветка "общих" ну или "универсальных" умений. Это 5 пассивных и 5 активных умений,  доступных всем.


суббота, 8 декабря 2012 г.

Немного новостей

Таки я вернулся.

1) Найдено возможное решение проблемы со шрифтами. Генератор вполне годный, осталось подобрать нужные размеры шрифта.

2) Таки прогресс. Все идет очень медленно, но к середине января уложимся в план ОБТ.

Алсо, по результатам опроса в нашем паблике: В случае проблем с русификацией игра будет делаться на английском до того момента, пока не появится возможность русификации

вторник, 4 декабря 2012 г.

1000 просмотров блога 4000+ у треда!

Ура! Просмотры уютного блога перевалили за 1000 а у темы на 4f за 4000!

В связи с этим планируется небольшое видео. Что в нем будет пока не знаю, но отметить надо.

Голосование!

Опрос в паблике. Поучаствуйте, это очень важно

понедельник, 3 декабря 2012 г.

На грани провала...

Уважаемые пользователи!...
Я с горечью на сердце сообщаю вам, что наш проект сейчас находится на грани закрытия. Нет, не потому что мы не хотим больше это делать или что нам нужны деньги.

В работе с новыми сборками появилась очень острая проблема - русификация. Новые версии Eclipse Origins используют некую особую систему работы со шрифтами, в связи с чем добавление "не латинского" шрифта не удается.
Некоторые говорят что это связано с Visual Basic 6, который не переносит на дух сторонние шрифты (почему то только в версиях эклипса старше 2.3).
Это крайне важная проблема. Без поддержки русского шрифта не возможна русификация в принципе.

Мы стараемся решить проблему всеми возможными путями. Но пока что это не дает результатов. Перепробованы самые разные методы.

Но мы не собираемся сдаватся! Этот проект крайне важен нам, в него вложено очень много сил, что бы просто так бросать. Это моя надежда, почти что моя мечта (ну, почти..)
Мне не хочется бросать ту фабулу, ту идею которую создал Женя. Она показалась мне крайне интересной, позволяла раскрывать сюжет глазами разных сторон.

Я совершенно не знаю что нам делать сейчас. Все на грани, доводить 2.3 до 3.0 не выйдет (код разный) а большинство гайдов направлены либо на 2.0 (пуст и без эвент системы) либо на 3.0 (нет русского...).

В связи с этим ОБТ отодвигается на неопределнный срок. Я совершенно не имею понятия когда мы со всем этим разберемся...

Благодарю за внимание...

суббота, 1 декабря 2012 г.

Ура, товарищи, ура!

Русификация клиента наконец-то сдвинулась с места!

Видимо мы окончательно остановимся на сборке Dragon Eclipse(главные плюсы: питомцы, квесты, огнестрел). Выглядит не плохо, функциональна. Сейчас будет готовится контент к бета тесту (раскачка 1-30 лвл).
Точно будут добавлены к тому, что имеется:

*Двуручное оружие
*Девять слотов снаряжения
*Баффы/дебаффы
*Титулы (участвовашие в тесте получат титул "Первооткрыватель")

Возможно:

*Гильдии (сомнительно. очень много мороки)
*Выкачивание хп умениями
*Инвиз

Это все что я хочу сейчас внести. Если останется время, будут и другие фишки.

Спасибо за внимание.

пятница, 30 ноября 2012 г.

Фракции, аддоны, подача истории

Извините что пост плохо оформлен(и за ошибки тоже), делаю с телефона
Я решил убрать разделение на темные/светлые классы.
Вместо этого будет три фракции. Каждая фракция преследует свои цели и имеет свою историю. Каждая фракция предоставляет привилегии (сбалансированные, выбор за игроком).
Названия еще не проработаны
Светлый альянс
Темный альянс
Клан Ваетов
Аддоны
Будет три аддона. Это пока что все, что я могу сказать.
Подача истории
Много информации игрок будет узнавать из книг.
Также, будут особые игровые моменты - воспоминания. Игрок на некоторое время вселяется в тело персонажа и видит события от его лица. Такие катсцены будут тогда, когда игрок найдет специальный предмет. Во время воспоминаний игрок и дальше играет за своего персонажа, продолжая набирать опыт, но вместо стандартного спрайта ставится персонаж, чьи воспоминания мы видим.
История будет эпична на протяжении всей игры, я вам гарантирую

среда, 28 ноября 2012 г.

Фабула игры и просто новости

Теперь у мира есть своя история. Евгений написал предысторию всех игровых событий.
А вот немного новостей и ответов на вопросы


воскресенье, 25 ноября 2012 г.

Отпуск

На недельку скорость разработки будет уменьшенв. Я и Женя сильно устали, а степень моего красноглазия уже выше 9000 (спасибо вб6 за это).

Но, я продолжу постить иформацию с обновлениями. Раз в день-два

Надеюсь вы меня поймете

пятница, 23 ноября 2012 г.

Важно! Ближайший тест! Обновление 0.0.2!

С сегодняшнего дня мы начали работать в полную силу, скоро игра будет обновлена до версии 0.0.2. Что нас ждет?
*Гильдии (полноценные)
*Крафт
*9 слотов снаряжения
*Баффы/дебаффы
*Выкачивание хп/мп
*Возможно петы
*Мульти дроп
*Полноценная система квестов
*Ежедневные награды
*Система владения оружием (аналогична фф2, но с привязкой к классу. Обдумывается)
*Увеличенное разрешение окна
*Фаерболы и огнестрел
*Двуручное оружие
*Миникарта
*Музыка
Ну и много что еще. Почему 0.0.2? Даже после добавления всего этого, игра будет пуста в плане локаций и квестов. Еще многое надо сделать.

Как видите, планов много. Поэтому открытый бета тест назначен на 5 января 2013 года.

Благодарю за внимание

среда, 21 ноября 2012 г.

Система петов, карта мира, крафт и интерфейс

Итак, начнем по порядку...

Система диалогов, карта мира и кое что еще

Так как форевер не потянет браузерную версию (печаль), мы запилим отдельный сайт. Также попробуем договорится со спайдером насчет привязки сервера к форуму (награды за сообщения и прочее). Хотя хрен его знает мы сомневаемся.

Апдееейт

Итааак, я решил сделать хороший трейлер. Осталось только сделать кастомные анимации для метеора и холи, ну что бы поэпичнее.

* Добавлены новые слоты для снаряжения.
* Добавлены кастом скрипты
* Теперь перемещение с помощью мыши
* Идет работа над диалогами
* Алсо, мы уходим в подполье
Мы продолжаем открыто работать 

Уже не нужный хлам

Сделанное на коленке в муви мейкере геймплейное видео. Не судите строго, времени нет. Качество хромает, потом отдельно выложу не сжатое видео в архиве.

p.s. из-за вылета hyper cam видео с деревней Мист не удалось запихнуть. Ну да ладно

Оригинал в архиве. Более высокое качество

Скрины

Комплект скриншотов. Уже устарели

Final Fantasy Online

                          

Описание

                           Вот так вот это выглядит. Пока скромно, но все еще впереди.

 Final Fantasy Online - это некоммерческая 2d mmo-rpg по миру финалок. Она не привязана к какой либо части, затрагиваются все части и все миры. Игра сделана на Eclipse Origins 2.3 (ну.. альтернативы найдено не было) с использованием спрайтов локаций, неписей и (возможно) мобов из оригинальных игр (в случае с четвертой частью используются оные из римейка).