Translate
пятница, 28 декабря 2012 г.
понедельник, 24 декабря 2012 г.
среда, 19 декабря 2012 г.
понедельник, 17 декабря 2012 г.
А может быть?...
Такие цены довольно резко сменили мои планы. Читаем.
воскресенье, 9 декабря 2012 г.
Система умений
Основы
Итак, возьмем класс "Х"- 50 уникальных умений для данного класса (30 универсальных, 10 "светлых" и 10 "темных")
- 10 умений, которые доступны к изучению у всех классов
- 12 фракционных умений (по 4 на каждую фракцию)
- Поднимая уровень персонажа
- Выполняя особые квесты
- Крафт (крафт кристалла будет самым сложным из возможных(обдумывается))
Как же это будет работать
Изучение
Темные/светлые умения
Фракционные умения
- Светлый альянс (Империя)
- Темный альянс (еще не придумали)
- Клан Ваетов
Универсальные умения
суббота, 8 декабря 2012 г.
Немного новостей
1) Найдено возможное решение проблемы со шрифтами. Генератор вполне годный, осталось подобрать нужные размеры шрифта.
2) Таки прогресс. Все идет очень медленно, но к середине января уложимся в план ОБТ.
Алсо, по результатам опроса в нашем паблике: В случае проблем с русификацией игра будет делаться на английском до того момента, пока не появится возможность русификации
вторник, 4 декабря 2012 г.
1000 просмотров блога 4000+ у треда!
Ура! Просмотры уютного блога перевалили за 1000 а у темы на 4f за 4000!
В связи с этим планируется небольшое видео. Что в нем будет пока не знаю, но отметить надо.
понедельник, 3 декабря 2012 г.
На грани провала...
Уважаемые пользователи!...
Я с горечью на сердце сообщаю вам, что наш проект сейчас находится на грани закрытия. Нет, не потому что мы не хотим больше это делать или что нам нужны деньги.
В работе с новыми сборками появилась очень острая проблема - русификация. Новые версии Eclipse Origins используют некую особую систему работы со шрифтами, в связи с чем добавление "не латинского" шрифта не удается.
Некоторые говорят что это связано с Visual Basic 6, который не переносит на дух сторонние шрифты (почему то только в версиях эклипса старше 2.3).
Это крайне важная проблема. Без поддержки русского шрифта не возможна русификация в принципе.
Мы стараемся решить проблему всеми возможными путями. Но пока что это не дает результатов. Перепробованы самые разные методы.
Но мы не собираемся сдаватся! Этот проект крайне важен нам, в него вложено очень много сил, что бы просто так бросать. Это моя надежда, почти что моя мечта (ну, почти..)
Мне не хочется бросать ту фабулу, ту идею которую создал Женя. Она показалась мне крайне интересной, позволяла раскрывать сюжет глазами разных сторон.
Я совершенно не знаю что нам делать сейчас. Все на грани, доводить 2.3 до 3.0 не выйдет (код разный) а большинство гайдов направлены либо на 2.0 (пуст и без эвент системы) либо на 3.0 (нет русского...).
В связи с этим ОБТ отодвигается на неопределнный срок. Я совершенно не имею понятия когда мы со всем этим разберемся...
Благодарю за внимание...
суббота, 1 декабря 2012 г.
Ура, товарищи, ура!
Русификация клиента наконец-то сдвинулась с места!
Видимо мы окончательно остановимся на сборке Dragon Eclipse(главные плюсы: питомцы, квесты, огнестрел). Выглядит не плохо, функциональна. Сейчас будет готовится контент к бета тесту (раскачка 1-30 лвл).
Точно будут добавлены к тому, что имеется:
*Двуручное оружие
*Девять слотов снаряжения
*Баффы/дебаффы
*Титулы (участвовашие в тесте получат титул "Первооткрыватель")
Возможно:
*Гильдии (сомнительно. очень много мороки)
*Выкачивание хп умениями
*Инвиз
Это все что я хочу сейчас внести. Если останется время, будут и другие фишки.
Спасибо за внимание.
пятница, 30 ноября 2012 г.
Фракции, аддоны, подача истории
Я решил убрать разделение на темные/светлые классы.
Вместо этого будет три фракции. Каждая фракция преследует свои цели и имеет свою историю. Каждая фракция предоставляет привилегии (сбалансированные, выбор за игроком).
Названия еще не проработаны
Светлый альянс
Темный альянс
Клан Ваетов
Аддоны
Будет три аддона. Это пока что все, что я могу сказать.
Подача истории
Много информации игрок будет узнавать из книг.
Также, будут особые игровые моменты - воспоминания. Игрок на некоторое время вселяется в тело персонажа и видит события от его лица. Такие катсцены будут тогда, когда игрок найдет специальный предмет. Во время воспоминаний игрок и дальше играет за своего персонажа, продолжая набирать опыт, но вместо стандартного спрайта ставится персонаж, чьи воспоминания мы видим.
История будет эпична на протяжении всей игры, я вам гарантирую
среда, 28 ноября 2012 г.
Фабула игры и просто новости
А вот немного новостей и ответов на вопросы
понедельник, 26 ноября 2012 г.
воскресенье, 25 ноября 2012 г.
Отпуск
На недельку скорость разработки будет уменьшенв. Я и Женя сильно устали, а степень моего красноглазия уже выше 9000 (спасибо вб6 за это).
Но, я продолжу постить иформацию с обновлениями. Раз в день-два
Надеюсь вы меня поймете
суббота, 24 ноября 2012 г.
ВАЖНО! НОВЫЙ ДВИЖОК!
За основу взят очень хороший Eclipse Advance. Вот все что включает данная сборка:
пятница, 23 ноября 2012 г.
Важно! Ближайший тест! Обновление 0.0.2!
С сегодняшнего дня мы начали работать в полную силу, скоро игра будет обновлена до версии 0.0.2. Что нас ждет?
*Гильдии (полноценные)
*Крафт
*9 слотов снаряжения
*Баффы/дебаффы
*Выкачивание хп/мп
*Возможно петы
*Мульти дроп
*Полноценная система квестов
*Ежедневные награды
*Система владения оружием (аналогична фф2, но с привязкой к классу. Обдумывается)
*Увеличенное разрешение окна
*Фаерболы и огнестрел
*Двуручное оружие
*Миникарта
*Музыка
Ну и много что еще. Почему 0.0.2? Даже после добавления всего этого, игра будет пуста в плане локаций и квестов. Еще многое надо сделать.
Как видите, планов много. Поэтому открытый бета тест назначен на 5 января 2013 года.
Благодарю за внимание
среда, 21 ноября 2012 г.
Система диалогов, карта мира и кое что еще
Апдееейт
* Добавлены новые слоты для снаряжения.
* Добавлены кастом скрипты
* Теперь перемещение с помощью мыши
* Идет работа над диалогами
Мы продолжаем открыто работать
Уже не нужный хлам
p.s. из-за вылета hyper cam видео с деревней Мист не удалось запихнуть. Ну да ладно
Оригинал в архиве. Более высокое качество